top of page

AKTUALNOŚCI

Aktywny i zmotywowany uczeń oraz aktywizujący i motywujący nauczyciel

- to klucz do sukcesu dydaktycznego.

RUSZAMY

Drodzy Uczniowie!

Rozpoczynamy kolejny rok szkolny. Chciałabym, aby był on pełen ciekawych lekcji, odkryć i działań - nie tylko moich, ale przede wszystkim Waszych. Zapraszam wszystkich chętnych uczniów klas 6 - 7 do współtworzenia tej strony. Jeśli "kręci " Cię informatyka i zachwyca matematyka - ZAPRASZAM do współpracy. Zgłaszajcie się do mnie, czyli do p. Anny Dąbek.

                                                                          DO ZOBACZENIA

                                                                          Anna Dąbek

                                                                nauczyciel matematyki

                                                                     SP 143 w Łodzi

WYNIKI MIĘDZYNARODOWEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO KANGUR

 

KANGUR 2018
KATEGORIA Żaczek - wyróżnienie zdobył Mateusz Kołodziejczyk
KATEGORIA Maluch kl.3 - wyróżnienie zdobyli Szymon Pawełoszek i Antoni Pacyniak
KATEGORIA Maluch kl. 4 - wyróżnienie zdobyli Krystian Lebkuchen i Weronika Simara
KATEGORIA Beniamin kl. 5 - wyróżnienie zdobyli Albert Pieróg i Mateusz Banaszczyk
KATEGORIA Beniamin kl. 6 - brak nagród/wyróżnień
KATEGORIA Kadet kl.7 wyróżnienie zdobyła Natasza Świątek

 

Gratuluję i życzę dalszych sukcesów.

 

Anna Dąbek n-l matematyki SP 143

konkurs ZABAWKA EDUKACYJNA

WYNIKI

Z wielką radością informuję, że zespół z klasy 6A w  Ogólnopolskim Konkursie ZABAWKA EDUKACYJNA zajął 6 miejsce w Polsce.  Mateusz,  Dawid i Dominik skonstruowali z klocków lego i z pudełka po okularach samochód terenowy Uaz 2056. Pojazd poruszał się w przód i w tył na podczerwień. Posiadał również działające światła. Ostatni etap konkursu polegał na zaprezentowaniu swojego wynalazku publiczności zgromadzonej na Politechnice Łódzkiej. Emocji było dużo tym bardziej, że zespół został w ostatniej chwili osłabiony.

Chłopaki spisaliście się na medal.

Gratuluję Anna Dąbek

20180319_140137
20180319_134852
20180319_134845
20180319_112532
20180319_134330
20180319_112131
20180319_103039
20180319_112207
20180319_103004
20180319_112435
20180319_112356

WYNIKI

Z wielką radością informuję, że zespół trzyosobowy z klasy 6A został zakwalifikowany do 2 etapu  konkursu ZABAWKA EDUKACYJNA. Kolejne eliminacje odbędą się na Politechnice Łódzkiej 19 marca.

Trzymamy kciuki. POWODZENIA Anna Dąbek

WYNIKI KONKURSU OGÓLNOPOLSKIEGO z matematyki

„MISTRZOSTWA SZARADZIARSKIE – ZADANIA LOGICZNE”

 

Miło mi poinformować społeczność szkolną SP 143 o wynikach Ogólnopolskiego Konkursu Matematycznego „Mistrzostwa szaradziarskie – zadania logiczne”.

W kategorii klasa 7 pierwsze miejsce w Polsce zajęła Zofia Kociuba z klasy 7c,

w kategorii klasy 4 – 6 pierwsze miejsce w Polsce zajął Kacper Smoliński z klasy 5b, a drugie Mateusz Jurek z klasy 6a.

 

Nasi MISTRZOWIE otrzymali dyplomy, bilety do Teatru Małego w Łodzi i oceny celujące z matematyki.

 

Gratuluję i życzę dalszych sukcesów.

 

Anna Dąbek n-l matematyki SP 143

konkurs ZABAWKA EDUKACYJNA

Cele konkursu:
Zainteresowanie dzieci szkół podstawowych przedmiotami przyrodniczymi oraz matematyką i zachęcenie ich do udziału w różnych formach twórczej aktywności.

Uczestnicy konkursu:
Uczestnikami konkursu są grupy trzyosobowe, składające się z uczniów szkół podstawowych klas IV - VI, zgłoszone przez nauczyciela bloku matematyczno-przyrodniczego uczącego w danej szkole.

ETAP 1

  1. Uczestnicy wykonują zabawkę edukacyjną (zdefiniowaną w punkcie drugim), najlepiej w ramach zajęć przyrody lub matematyki.
    Warunkiem zakwalifikowania pracy do pierwszego etapu jest przesłanie filmu w formacie MP4 (max. rozmiar do 50MB) obrazującego działającą zabawkę, opisu zabawki w formacie PDF (załącznik 2) oraz zeskanowanej karty zgłoszenia do konkursu (załącznik 1) na oficjalny adres mailowy konkursu: zgloszenia@zabawkaedukacyjna.strefa.pl.
     

  2. Zabawka edukacyjna jest to obiekt, konstrukcja ruchoma lub interaktywna, który wykorzystuje w swoim działaniu prawa fizyczne, chemiczne lub matematyczne.

  3. Opis zabawki musi zawierać następujące informacje: nazwa zabawki, imiona i nazwiska autorów, wiek, nazwa i adres szkoły, zasadę działania zabawki oraz krótki opis prawa fizyki, chemii, matematyki, jakie wykorzystano w zabawce.

  4.  Komisja konkursowa wyłoni do finału konkursu dziesięć najlepszych prac biorąc pod uwagę następujące kryteria:

    • prawidłowe wykorzystanie praw fizycznych, chemicznych, matematycznych,

    • stopień trudności wykonania zabawki edukacyjnej,

    • oryginalność,

    • estetyka wykonania,

    • jasny i prawidłowo wykonany opis,

    • samodzielność wykonania.

Zapraszam do udziału Anna Dąbek

DZIEŃ EDUKACJI

Za uśmiech, dobre słowo, zachętę do pracy, gdy nic się nie udawało i pochwałę, gdy wszystko szło dobrze.

Za pomoc w odkrywaniu tego w czym jesteśmy najlepsi i przekonywanie, że możemy zrobić więcej niż się spodziewamy.

Za pokazanie nam, że się liczymy i jesteśmy ważni.

Za przełamanie strachu do rzeczy nieznanych i niezrozumiałych.

DZIĘKUJEMY
 

 

CYBERMATEMATYCY SP 143

JESTEŚMY

Ogłaszamy wszem i wobec o naszym istnieniu. W dniu 3.10.2017r. roku zespół ds. matematyczno-informatycznych reaktywował swoją działalność. W obecnym roku szkolnym zespół CYBERMATEMATYKÓW SP 143 tworzą uczniowie:

SZEF - p. Anna Dąbek

CZŁONKOWIE:

klasa 6B

Wiki, Maja, Klaudia, Kaja, Marysia, Paulina, Janek, Mikołaj, Oli, Paweł,  Mati.

klasa 7C

Marta, Dorota, Zosia, Zuza, Natasza, Klaudia, Julia, Madzia, Wiki, Patryk1, Patryk2, Kacper, Krystian, Mati, Przemko.

ZAPRASZAMY DO CZYTANIA NASZEJ STRONKI

KONKURS SZKOLNY

UWAGA, ogłaszamy dla klas 6 -7 SP 143 konkurs.

Zespół ds. matematyczno-informatycznych potrzebuje LOGO. Nazywamy się CYBEERMATEMATYCY SP143. Nasze logo może być wykonane dowolną techniką, ale komputerowo. Zainteresowane konkursem osoby prosimy o przesyłanie  prac do końca października na maila do p. A.Dąbek. Nagroda = niespodzianka + 6 z informatyki/zajęć komputerowych.

Zapraszamy do udziału. Prace mogą być tworzone w grupach.

NOWY EGZAMIN po 8-letniej szkole podstawowej

Innowacje w szkole

W obecnym roku szkolnym 2017/2018  w naszej szkole będą realizowane dwie innowacje:

"MYŚLĘ, TWORZĘ, INSPIRUJĘ, czyli zdobywam cybermatematyczny świat"

WSTĘP

 

W kształceniu uczniów ogromną rolę odgrywa ich własne zaangażowanie w wykonywane czynności. Dziś niemal każdy uczeń jest doskonale zorientowany w nowinkach technicznych, umie swobodnie korzystać z tabletów, komputerów i innych środków przekazu i komunikacji. W tej sytuacji nauczyciel musi nieustanie poszerzać swoją wiedzę, doskonalić umiejętności i wzbogacać warsztat pracy, tak aby podążać za rozwojem techniki, potrzebami i zainteresowaniami uczniów. Ponadto dbać o atrakcyjność nauczania. Wiedząc, że metody aktywne angażują uczniów emocjonalnie, budzą ich zainteresowanie tematem, uczą samodzielnego myślenia i działania oraz, że metody oparte na działaniu motywują i zapewniają skuteczniejsze przyswajanie wiedzy, jestem żywo zainteresowana wdrożeniem w swojej pracy e-nauczania.

E - nauczanie w praktyce szkolnej prowadzi do:

  • zwiększenia skuteczności nauczania i uczenia się,

  • zwiększenia możliwości motywowania uczniów do działania,

  • bardziej skutecznego rozwijania twórczego myślenia, kreatywności ucznia i nauczyciela,

  • podniesienia umiejętności współpracy i komunikacji w grupie,

  • uatrakcyjniania przebiegu lekcji,

  • doskonalenia umiejętności organizowania pracy własnej i innych.

Stosowanie metody e-nauczania rozbudza zainteresowania uczniów, daje możliwość uczestniczenia w procesie dydaktycznym każdemu dziecku, ułatwia przyswajanie wiedzy, wspomaga w dążeniu do sukcesu, daje bliski, indywidualny kontakt z nauczycielem.

Chcąc być na bieżąco z rozwojem technologicznym, ale przede wszystkim, aby poprzez wprowadzanie nowinek utrzymać na wysokim poziomie kształcenie i aktywność uczniów, zrodził się pomysł na stworzenie innowacji pt. „MYŚLĘ, TWORZĘ, INSPIRUJĘ, czyli zdobywam cybermatematyczny świat”. Założenia programowe innowacji dotyczą korelacji pewnych treści matematycznych z informatycznymi oraz kształcenia umiejętności ponadprzedmiotowych. Tu uczniowie będą mogli nabywać wiedzę i umiejętności poprzez własne doświadczenia, rozwijać swoje zainteresowania matematyczno-informatyczne, inspirować innych do działania, pomagać w nauce i wskazywać na jej bliskość i użyteczność wykorzystując nowoczesne techniki.

Autor innowacji: mgr Anna Dąbek

 

 

ADRESACI PROGRAMU

UCZESTNICY: uczniowie klas 6 – 7 Szkoły Podstawowej nr 143 w Łodzi.

WYKONAWCY: nauczyciele matematyki i informatyki oraz zespół uczniów z klasy 6 – 7  SP 143 w Łodzi uczestniczący w zajęciach dodatkowych.

OSOBY ODPOWIEDZIALNE: nauczyciele matematyki i informatyki.

ROZMIAR PRZESTRZENNY: Społeczność Szkoły Podstawowej nr 143 w  Łodzi.

ROZMIAR CZASOWY: Czas trwania realizacji programu od 1 września 2017 roku do 30 czerwca 2018 roku.

CELE OGÓLNE

  • Rozbudzenie kreatywności myślenia i działania.

  • Wdrażanie uczniów do nieschematycznego myślenia.

  • Rozwijanie zainteresowań matematycznych i informatycznych.

  • Poszukiwanie i rozwiązywanie ciekawych zadań, łamigłówek.

  • Poznanie i wykorzystanie kreatora tworzenia stron internetowych.

  • Korzystanie z poczty elektronicznej, Skype.

  • Zastosowanie w pracy z uczniami e-nauczania.

  • Wykorzystanie strony internetowej do dzielenia się wiedzą i osiągnięciami, udzielenia pomocy w nauce.

  • Przygotowywanie uczniów do konkursów.

 

SPOSÓB REALIZACJI

W realizacji programu będą wykorzystane obecne w życiu i dostępne dla ucznia i rodzica technologie informacyjne. Istotny wpływ na przebieg innowacji będzie miała pomysłowość i kreatywność jednostki jak i grupy do wykonania określonych zadań. Metody realizacji programu to metody aktywizujące: metoda praktycznego działania i metoda zadaniowa. Formy pracy: praca indywidualna i zróżnicowana praca grupowa.

 

 

ZAKRES TREŚCI

Treści matematyczne:

  • Tworzenie i rozwiązywanie zadań tekstowych – nietypowe rozwiązania.

  • Trening mózgu – poszukiwanie, prezentowanie i rozwiązywanie zadań na logiczne myślenie, spostrzegawczość, czytanie ze zrozumieniem itp.

  • Dostrzeganie zjawisk matematycznych w otoczeniu.

  • Przeprowadzanie badań statystycznych na dowolny temat.

  • Doskonalenie technik rachunku.

Treści informatyczne:

  • Nauka programowania.

  • Zakładanie i współtworzenie stron internetowych.

  • Grafika komputerowa.

  • Ekonomiczne dokumenty czyli moc hiperłączy.

  • Animacje komputerowe w prezentacjach multimedialnych.

  • Prezentacje multimedialne na potrzeby pokazu, promocji.

  • Mail i skype w e-nauczaniu.

Umiejętności ponadprzedmiotowe:

  • Uczenie się przez doświadczanie.

  • Samodzielność w myśleniu i działaniu.

  • Wykorzystywanie nowoczesnych technologii informacyjnych.

  • Prezentowanie swojej wiedzy i umiejętności.

  • Razem możemy więcej, czyli moc tkwi we współpracy.

"INTERNETOWA KRONIKA KLASOWA"

WSTĘP

 

Inspiracją do opracowania innowacji stały się umiejętności zdobyte przez mnie na studiach podyplomowych z informatyki oraz zapotrzebowanie szkoły na promocję swych działań, jak i  oczekiwania uczniów – wychowanków i ich rodziców/opiekunów. Internetowa kronika klasowa to nowoczesny dokument obrazujący życie klasy i szkoły, na miarę współczesnych osiągnięć techniki i oczekiwań obecnych uczniów i ich rodziców/opiekunów. Dziś obowiązuje i pożądany jest szybki i czytelny przekaz informacji. Dla odbiorcy ważne jest by był on dodatkowo systematyczny i bieżący, a źródło informacji ogólnodostępne.

 

Rodzice chcą uczestniczyć w życiu szkoły, swojego dziecka, obserwować jego osiągnięcia i sukcesy, znać plany dydaktyczno-wychowawcze zespołu klasowego, mieć wpływ na ofertę edukacyjną i angażować się w wychowanie dziecka poza domem. Uczniowie angażując się w życie klasy chcą natychmiastowych efektów, obrazów swych działań, inicjatyw. Kronika umożliwia im szybką i systematyczną prezentację swoich osiągnięć, ale również rozwój zainteresowań informatycznych, doskonalenie języka pisanego, rozwijanie czytelnictwa. Dodatkowo inspiruje i stwarza nowe możliwości do kreatywnego działania. Współczesny uczeń jest doskonale obeznany ze wszelkimi nowinkami technicznymi, dlatego angażowanie go w współtworzenie strony klasowej, powierzanie mu roli felietonisty, fotografa czy kamerzysty klasowego zapewnia również wymianę doświadczeń, zaciskanie więzi, relacji pomiędzy uczniem a nauczycielem, wychowawcą.

Otaczająca rzeczywistość narzuca nauczycielom konieczność  promocji  własnych działań, podejmowanych inicjatyw, stosowanych innowacyjnych  metod pracy z uczniami. Internetowa kronika klasowa wychodzi temu naprzeciw. Daje możliwości pokazania przebiegu zajęć, zaangażowania uczniów, efektów ich pracy. Dla wychowawcy stwarza szeroki wachlarz możliwości określania kierunków podejmowanych działań wychowawczych integrujących i rozwijających zespół klasowy, monitorowania efektów kształcenia, analizy i  oceny realizacji oferty edukacyjnej, wzmocnienia współpracy z rodzicami/opiekunami, wskazywania na celowość i skuteczność podejmowanych działań wychowawczych.

 

Internetowa kronika klasowa jest innowacyjnym rozwiązaniem dla współczesnych szkół zaspokajających zarówno potrzeby uczniów, rodziców jak i nauczycieli.

 

Autor innowacji: mgr Anna Dąbek

 

 

ADRESACI PROGRAMU

Adresatami innowacji są uczniowie klasy, w której autor programu pełni funkcję wychowawcy  tj. od września 2017 roku klasa 6B Szkoły Podstawowej nr 143 w Łodzi oraz ich rodzice.

UCZESTNICY: uczniowie klasy 6B Szkoły Podstawowej nr 143 w Łodzi oraz ich rodzice.

WYKONAWCY: wychowawca klasy  wraz z podopiecznymi, czyli uczniami 6B SP 143 w Łodzi oraz nauczyciele zespołu klasowego.

OSOBY ODPOWIEDZIALNE: wychowawca  – p. Anna Dąbek.

ROZMIAR PRZESTRZENNY: Społeczność Szkoły Podstawowej nr 143 w  Łodzi.

ROZMIAR CZASOWY: Czas trwania realizacji programu autor przewiduje od początku klasy szóstej do końca klasy ósmej szkoły podstawowej, czyli od 1 września 2017 roku do 30 czerwca 2020 roku.

CELE OGÓLNE

  • Integracja zespołu klasowego.

  • Informowanie uczniów i ich rodziców/opiekunów o wydarzeniach z życia klasy, sukcesach
    i osiągnięciach uczniów.

  • Usprawnienie przepływu informacji pomiędzy szkołą, rodzicem/opiekunem a uczniem.

  • Aktywizowanie uczniów do działania i zachęcanie ich do brania współodpowiedzialności za podejmowane zadania.

  • Doskonalenie kompetencji językowych.

  • Propagowanie czytelnictwa.

  • Promocja szkoły.

SPOSÓB REALIZACJI

W realizacji programu będą wykorzystane aktualnie funkcjonujące i dostępne dla ucznia i rodzica technologie informacyjne. Metoda realizacji to metoda praktycznego działania. Formy pracy: praca indywidualna i zróżnicowana praca grupowa.

DZIEŃ KROPKI

Światowy Dzień Kropki to Święto International Dot Day, czyli Międzynarodowy Dzień Kropki, który obchodzi się 15 września od 2009 roku. Historia tego święta rozpoczęła się od książki Petera Reynoldsa „The Dot”. Jest to historia dziewczynki, która dzięki małej kropce zmieniła myślenie o sobie i uwierzyła we własne możliwości. Dzień Kropki powstał, aby świętować i wspierać kreatywność, odwagę, wyobraźnię i zabawę dzieci. By odkrywać ich talenty i pokazać je innym. Żeby pokazać, że każde dziecko ma swoje mocne strony, które należy wspierać i rozwijać.

bottom of page